Vzdělávací programy

Nabídka balíčků vzdělávacích programů.

Součástí všech vzdělávacích programů je poskytnutí veškerého potřebného vybavení a materiálů.
Program vždy přizpůsobíme Vašim potřebám a požadavkům.

Přehled vzdělávacích programů

All
MŠ
ZŠ nižší stupeň
ZŠ vyšší stupeň
SŠ a VOŠ

Navrhni a vytiskni ve 3D

Děti se seznámí s principy 3D tisku a vytvoří vlastní model v prostředí Tinkercad. Naučí se pracovat se základními nástroji pro 3D modelování a svůj návrh připraví pro tisk. Na praktickém projektu poznají celou cestu od návrhu k hotovému výrobku.

Když robot využívá principy AI

Děti poznají principy umělé inteligence a strojového učení a využijí je s robotem Codey Rocky. V prostředí mBlock si vyzkouší rozpoznávání obrázků, textu nebo hlasu a naprogramují reakce robota na informace získané pomocí AI.

Projektový den: Navrhni a potiskni

Projektový den propojuje technologii laserového gravírování se sítotiskem. Děti se seznámí s přípravou grafiky v xTool Studio a principem sítotisku. Pomocí předem připraveného síta si prakticky vyzkouší tisk vlastního motivu na textil nebo papír.

Projektový den: Od nápadu k robotovi

Projektový den propojuje technologii laserového gravírování s programováním micro:bitu. Děti navrhnou a pomocí technologie xTool vyrobí dřevěnou konstrukci vlastního minirobota, doplní ji o micro:bit a elektronické komponenty a následně robota naprog...

Programuj robota Edisona

S robotem Edison se děti naučí základy blokového programování a své programy si hned vyzkouší v praxi. Naprogramují pohyb robota, využijí senzory a budou řešit úlohy se sledováním čáry, vyhýbáním se překážkám nebo průjezdem bludištěm. Hravou formou s...

BenMaker – výroba dřevěného modelu letadla

Účastníci si v bezpečné školní dílně BenMaker vyrobí vlastní dřevěný model letadla a projdou základními kroky jeho výroby. Vyzkouší si řezání, broušení, sestavování a další základní techniky práce se dřevem a naučí se bezpečně používat dílenské nástr...

Propojení vědy a umění: animace s Xploris

Účastníci vytvoří vlastní pixelové animace na LED displeji zařízení Xploris a doplní je o jednoduché melodie a zvuky. V rámci programu si vyzkouší také propojení své tvorby se senzory, díky kterým může výsledná animace nebo hudba reagovat na změny v ...

Věda a technika v praxi: experimenty s Xploris

Účastníci si pomocí zařízení Xploris vyzkouší praktické experimenty zaměřené na elektřinu a teplotní procesy. Sestaví například jednoduchou baterii nebo budou sledovat změny teploty vody a pomocí senzorů zaznamenají naměřené hodnoty v reálném čase. N...

Programování senzorů s Xploris

Účastníci se seznámí se senzory zařízení Xploris pro měření teploty a intenzity světla. V rámci programu si vyzkouší, jak naměřené hodnoty využít v blokovém programování a pomocí podmínek ovlivnit chování programu. Vytvoří například program, který po...

Gravírování & programování: Projekt trezor

Propojení gravírky xTool s minipočítačem CyberPi při tvorbě dřevěného sejfu, který se otevírá kódem naprogramovaným účastníky.

Technologie gravírování

Seznámení s gravírováním na xToolu, kde účastníci objevují vhodné materiály, tvoří vlastní návrhy a realizují osobní výtvory jako záložky, medaile či sváteční ozdoby.

Codey Rocky Expert

Objevování pokročilých možností robota Codey Rocky, při kterém děti využívají jeho senzory, pohyb i displej k řešení zábavných technických úloh a her.
Načíst další

BenMaker – výroba dřevěného modelu letadla

Účastníci si v bezpečné školní dílně BenMaker vyrobí vlastní dřevěný model letadla a projdou základními kroky jeho výroby. Vyzkouší si řezání, broušení, sestavování a další základní techniky práce se dřevem a naučí se bezpečně používat dílenské nástr...

Věda a technika v praxi: experimenty s Xploris

Účastníci si pomocí zařízení Xploris vyzkouší praktické experimenty zaměřené na elektřinu a teplotní procesy. Sestaví například jednoduchou baterii nebo budou sledovat změny teploty vody a pomocí senzorů zaznamenají naměřené hodnoty v reálném čase. N...

mTiny umělec

Ukázka rozšířených funkcí mTiniho a využití robotiky v hudbě a kreslení.

Elektrotechnické projekty

Pokročilé úlohy využívají předchozích zkušeností účastníků a rozšiřují je o komunikaci a posílání zpráv mezi roboty. Naprogramování gyroskopu k určení pozice a seznámení s využitím AI u robotů mBot2.

mTiny a jeho kamarádi roboti

Seznámení s robotikou prostřednictvím robota mTiny

mTinyho záchranná stanice

Plánování a programování cest robota mTiny hravou formou.

Robotika s Edisonem

Učení s robotem Edison je zábavné a interaktivní, což pomáhá dětem rozvíjet dovednosti v oblasti programování a robotiky hravou formou. Díky své jednoduchosti a kompatibilitě s LEGO® stavebnicemi nabízí nekonečné možnosti pro kreativní projekty. Přin...

Programuj robota Edisona

S robotem Edison se děti naučí základy blokového programování a své programy si hned vyzkouší v praxi. Naprogramují pohyb robota, využijí senzory a budou řešit úlohy se sledováním čáry, vyhýbáním se překážkám nebo průjezdem bludištěm. Hravou formou s...

BenMaker – výroba dřevěného modelu letadla

Účastníci si v bezpečné školní dílně BenMaker vyrobí vlastní dřevěný model letadla a projdou základními kroky jeho výroby. Vyzkouší si řezání, broušení, sestavování a další základní techniky práce se dřevem a naučí se bezpečně používat dílenské nástr...

Propojení vědy a umění: animace s Xploris

Účastníci vytvoří vlastní pixelové animace na LED displeji zařízení Xploris a doplní je o jednoduché melodie a zvuky. V rámci programu si vyzkouší také propojení své tvorby se senzory, díky kterým může výsledná animace nebo hudba reagovat na změny v ...

Věda a technika v praxi: experimenty s Xploris

Účastníci si pomocí zařízení Xploris vyzkouší praktické experimenty zaměřené na elektřinu a teplotní procesy. Sestaví například jednoduchou baterii nebo budou sledovat změny teploty vody a pomocí senzorů zaznamenají naměřené hodnoty v reálném čase. N...

Programování senzorů s Xploris

Účastníci se seznámí se senzory zařízení Xploris pro měření teploty a intenzity světla. V rámci programu si vyzkouší, jak naměřené hodnoty využít v blokovém programování a pomocí podmínek ovlivnit chování programu. Vytvoří například program, který po...

Gravírování & programování: Projekt trezor

Propojení gravírky xTool s minipočítačem CyberPi při tvorbě dřevěného sejfu, který se otevírá kódem naprogramovaným účastníky.

Technologie gravírování

Seznámení s gravírováním na xToolu, kde účastníci objevují vhodné materiály, tvoří vlastní návrhy a realizují osobní výtvory jako záložky, medaile či sváteční ozdoby.

Codey Rocky Expert

Objevování pokročilých možností robota Codey Rocky, při kterém děti využívají jeho senzory, pohyb i displej k řešení zábavných technických úloh a her.

mTiny umělec

Ukázka rozšířených funkcí mTiniho a využití robotiky v hudbě a kreslení.

MODI programování

Tvořivá práce s programovacím prostředím MODI Studio, ve kterém si účastníci navrhují vlastní programy pro chytré moduly, učí se logicky přemýšlet a objevují základy programování v praxi.

MODI objevování

Objevování principů elektroniky hravou formou, při kterém děti experimentují s chytrou stavebnicí MODI bez počítače, propojují senzory, motory i světla a vytvářejí vlastní interaktivní zařízení.

Chytře s micro:bitem

V průběhu programu se účastníci seznámí se základy blokového programování, možnostmi a senzory micro:bitu. Naprogramují zobrazení animace pomocí led diod, přehrávání melodií, komunikaci mezi micro:bity a vytvoří vlastní jednoduché hry.
Načíst další

Navrhni a vytiskni ve 3D

Děti se seznámí s principy 3D tisku a vytvoří vlastní model v prostředí Tinkercad. Naučí se pracovat se základními nástroji pro 3D modelování a svůj návrh připraví pro tisk. Na praktickém projektu poznají celou cestu od návrhu k hotovému výrobku.

Když robot využívá principy AI

Děti poznají principy umělé inteligence a strojového učení a využijí je s robotem Codey Rocky. V prostředí mBlock si vyzkouší rozpoznávání obrázků, textu nebo hlasu a naprogramují reakce robota na informace získané pomocí AI.

Projektový den: Navrhni a potiskni

Projektový den propojuje technologii laserového gravírování se sítotiskem. Děti se seznámí s přípravou grafiky v xTool Studio a principem sítotisku. Pomocí předem připraveného síta si prakticky vyzkouší tisk vlastního motivu na textil nebo papír.

Projektový den: Od nápadu k robotovi

Projektový den propojuje technologii laserového gravírování s programováním micro:bitu. Děti navrhnou a pomocí technologie xTool vyrobí dřevěnou konstrukci vlastního minirobota, doplní ji o micro:bit a elektronické komponenty a následně robota naprog...

Programuj robota Edisona

S robotem Edison se děti naučí základy blokového programování a své programy si hned vyzkouší v praxi. Naprogramují pohyb robota, využijí senzory a budou řešit úlohy se sledováním čáry, vyhýbáním se překážkám nebo průjezdem bludištěm. Hravou formou s...

BenMaker – výroba dřevěného modelu letadla

Účastníci si v bezpečné školní dílně BenMaker vyrobí vlastní dřevěný model letadla a projdou základními kroky jeho výroby. Vyzkouší si řezání, broušení, sestavování a další základní techniky práce se dřevem a naučí se bezpečně používat dílenské nástr...

Propojení vědy a umění: animace s Xploris

Účastníci vytvoří vlastní pixelové animace na LED displeji zařízení Xploris a doplní je o jednoduché melodie a zvuky. V rámci programu si vyzkouší také propojení své tvorby se senzory, díky kterým může výsledná animace nebo hudba reagovat na změny v ...

Věda a technika v praxi: experimenty s Xploris

Účastníci si pomocí zařízení Xploris vyzkouší praktické experimenty zaměřené na elektřinu a teplotní procesy. Sestaví například jednoduchou baterii nebo budou sledovat změny teploty vody a pomocí senzorů zaznamenají naměřené hodnoty v reálném čase. N...

Programování senzorů s Xploris

Účastníci se seznámí se senzory zařízení Xploris pro měření teploty a intenzity světla. V rámci programu si vyzkouší, jak naměřené hodnoty využít v blokovém programování a pomocí podmínek ovlivnit chování programu. Vytvoří například program, který po...

Gravírování & programování: Projekt trezor

Propojení gravírky xTool s minipočítačem CyberPi při tvorbě dřevěného sejfu, který se otevírá kódem naprogramovaným účastníky.

Technologie gravírování

Seznámení s gravírováním na xToolu, kde účastníci objevují vhodné materiály, tvoří vlastní návrhy a realizují osobní výtvory jako záložky, medaile či sváteční ozdoby.

Codey Rocky Expert

Objevování pokročilých možností robota Codey Rocky, při kterém děti využívají jeho senzory, pohyb i displej k řešení zábavných technických úloh a her.
Načíst další

Navrhni a vytiskni ve 3D

Děti se seznámí s principy 3D tisku a vytvoří vlastní model v prostředí Tinkercad. Naučí se pracovat se základními nástroji pro 3D modelování a svůj návrh připraví pro tisk. Na praktickém projektu poznají celou cestu od návrhu k hotovému výrobku.

Když robot využívá principy AI

Děti poznají principy umělé inteligence a strojového učení a využijí je s robotem Codey Rocky. V prostředí mBlock si vyzkouší rozpoznávání obrázků, textu nebo hlasu a naprogramují reakce robota na informace získané pomocí AI.

Projektový den: Navrhni a potiskni

Projektový den propojuje technologii laserového gravírování se sítotiskem. Děti se seznámí s přípravou grafiky v xTool Studio a principem sítotisku. Pomocí předem připraveného síta si prakticky vyzkouší tisk vlastního motivu na textil nebo papír.

Projektový den: Od nápadu k robotovi

Projektový den propojuje technologii laserového gravírování s programováním micro:bitu. Děti navrhnou a pomocí technologie xTool vyrobí dřevěnou konstrukci vlastního minirobota, doplní ji o micro:bit a elektronické komponenty a následně robota naprog...

Gravírování & programování: Projekt trezor

Propojení gravírky xTool s minipočítačem CyberPi při tvorbě dřevěného sejfu, který se otevírá kódem naprogramovaným účastníky.

Technologie gravírování

Seznámení s gravírováním na xToolu, kde účastníci objevují vhodné materiály, tvoří vlastní návrhy a realizují osobní výtvory jako záložky, medaile či sváteční ozdoby.

MODI programování

Tvořivá práce s programovacím prostředím MODI Studio, ve kterém si účastníci navrhují vlastní programy pro chytré moduly, učí se logicky přemýšlet a objevují základy programování v praxi.

MODI objevování

Objevování principů elektroniky hravou formou, při kterém děti experimentují s chytrou stavebnicí MODI bez počítače, propojují senzory, motory i světla a vytvářejí vlastní interaktivní zařízení.

Chytře s micro:bitem

V průběhu programu se účastníci seznámí se základy blokového programování, možnostmi a senzory micro:bitu. Naprogramují zobrazení animace pomocí led diod, přehrávání melodií, komunikaci mezi micro:bity a vytvoří vlastní jednoduché hry.

Pokročilé funkce mBot 2

Pokročilé úlohy využívají předchozích zkušeností účastníků a rozšiřují je o komunikaci a posílání zpráv mezi roboty. Naprogramování gyroskopu k určení pozice a seznámení s využitím AI u robotů mBot2.

Jízda s mBot2

Robot mBot2 se pohybuje díky dvěma výkonným motorům. V rámci programu si účastníci vyzkouší jak pracovat s nastavením otáček a načasováním pohybu motorů. Využijí ultrazvukový snímač k řešení úloh na vyhýbání se překážkám nebo barevných senzorů ke sl...

Programujeme s micro:bitem

V průběhu programu se účastníci seznámí se základy blokového programování, možnostmi a senzory micro:bitu. Naprogramují zobrazení animace pomocí led diod, přehrávání melodií, komunikaci mezi micro:bity a vytvoří vlastní jednoduché hry.

Zajímá vás kompletní přehled programů

Zaujaly Vás naše programy a chcete přehledně vidět jejich kompletní nabídku?

Stáhněte si náš katalog ve formátu PDF.

Zeptejte se Míši

2 + 12 =

fotografie - Míša