Rozvíjejte potenciál a zvídavost

Vzdělávací programy pro žáky

Obohaťte výuku o vzdělávací programy, ve kterých žáci objevují svět moderních technologií prostřednictvím praktických úkolů, tvoření a vlastního experimentování. Učí se pracovat s novými nástroji, hledat řešení, spolupracovat a převádět své nápady do skutečných projektů – zábavně, srozumitelně a s důrazem na aktivní zapojení.

Workshopy pro žáky

Vyberte si z naší široké nabídky vzdělávacích programů napříč moderními technologiemi a objevte témata, která mohou výuku proměnit v prostor pro zkoušení, tvoření a skutečné porozumění. Každý program stavíme na aktivním zapojení žáků, praktických úkolech a práci s technologiemi, se kterými se mohou setkat i mimo školní prostředí.

Nenašli jste přesně to, co hledáte? Inspirujme se společně a vytvořme program na míru vašim individuálním požadavkům, cílům a očekávání. Náplň programu, úroveň obtížnosti i jeho délku přizpůsobíme věku, zkušenostem a potřebám vašich žáků i času, který máte k dispozici.

Projektové dny

Projektový den připravíme tak, aby přirozeně zapadl do prostředí vaší školy a zároveň žákům nabídl něco jiného než běžnou výuku. Praktické aktivity sestavíme podle věku žáků, zvoleného tématu, vzdělávacích cílů i časových a prostorových možností školy.

Během jednoho dne můžeme propojit více vzdělávacích oblastí, technologií i praktických úkolů a vytvořit program pro jednu třídu, celý ročník nebo několik skupin, které se postupně střídají na jednotlivých stanovištích. Díky tomu lze projektový den snadno přizpůsobit menším i větším skupinám a vytvořit pestrý program, ve kterém si každý žák najde prostor pro vlastní zapojení.

O průběh dne se postaráme od začátku do konce – zajistíme zkušené lektory, potřebné technologie, vybavení i veškeré pomůcky. Vy si tak můžete vybrat téma a podobu programu, která nejlépe odpovídá vašim žákům.

Kroužky pro děti

Jistě budete souhlasit, že informatika by měla děti především bavit. A proto se nevěnujeme jen výuce jako takové, ale v rámci našich kroužků objevujeme a testujeme hranice možností technologií, se kterými pracujeme. Vymýšlení projektů a zajímavých úloh nás prostě baví.

Spolupracujeme přitom na kroužcích s našimi partnery:

🤖 Robotika – Salesiánské středisko

🤖 Robotický kroužek – DDM České Budějovice

🤖 Robotický kroužek na ZŠ Educanet.

Přehled vzdělávacích programů

All
MŠ
ZŠ nižší stupeň
ZŠ vyšší stupeň
SŠ a VOŠ
Projektové dny

Navrhni a vytiskni ve 3D

Děti se seznámí s principy 3D tisku a vytvoří vlastní model v prostředí Tinkercad. Naučí se pracovat se základními nástroji pro 3D modelování a svůj návrh připraví pro tisk. Na praktickém projektu poznají celou cestu od návrhu k hotovému výrobku.

Když robot využívá principy AI

Děti poznají principy umělé inteligence a strojového učení a využijí je s robotem Codey Rocky. V prostředí mBlock si vyzkouší rozpoznávání obrázků, textu nebo hlasu a naprogramují reakce robota na informace získané pomocí AI.

Projektový den: Navrhni a potiskni

Projektový den propojuje technologii laserového gravírování se sítotiskem. Děti se seznámí s přípravou grafiky v xTool Studio a principem sítotisku. Pomocí předem připraveného síta si prakticky vyzkouší tisk vlastního motivu na textil nebo papír.

Projektový den: Od nápadu k robotovi

Projektový den propojuje technologii laserového gravírování s programováním micro:bitu. Děti navrhnou a pomocí technologie xTool vyrobí dřevěnou konstrukci vlastního minirobota, doplní ji o micro:bit a elektronické komponenty a následně robota naprog...

Programuj robota Edisona

S robotem Edison se děti naučí základy blokového programování a své programy si hned vyzkouší v praxi. Naprogramují pohyb robota, využijí senzory a budou řešit úlohy se sledováním čáry, vyhýbáním se překážkám nebo průjezdem bludištěm. Hravou formou s...

BenMaker – výroba dřevěného modelu letadla

Účastníci si v bezpečné školní dílně BenMaker vyrobí vlastní dřevěný model letadla a projdou základními kroky jeho výroby. Vyzkouší si řezání, broušení, sestavování a další základní techniky práce se dřevem a naučí se bezpečně používat dílenské nástr...

Propojení vědy a umění: animace s Xploris

Účastníci vytvoří vlastní pixelové animace na LED displeji zařízení Xploris a doplní je o jednoduché melodie a zvuky. V rámci programu si vyzkouší také propojení své tvorby se senzory, díky kterým může výsledná animace nebo hudba reagovat na změny v ...

Věda a technika v praxi: experimenty s Xploris

Účastníci si pomocí zařízení Xploris vyzkouší praktické experimenty zaměřené na elektřinu a teplotní procesy. Sestaví například jednoduchou baterii nebo budou sledovat změny teploty vody a pomocí senzorů zaznamenají naměřené hodnoty v reálném čase. N...

Programování senzorů s Xploris

Účastníci se seznámí se senzory zařízení Xploris pro měření teploty a intenzity světla. V rámci programu si vyzkouší, jak naměřené hodnoty využít v blokovém programování a pomocí podmínek ovlivnit chování programu. Vytvoří například program, který po...

Gravírování & programování: Projekt trezor

Propojení gravírky xTool s minipočítačem CyberPi při tvorbě dřevěného sejfu, který se otevírá kódem naprogramovaným účastníky.

Technologie gravírování

Seznámení s gravírováním na xToolu, kde účastníci objevují vhodné materiály, tvoří vlastní návrhy a realizují osobní výtvory jako záložky, medaile či sváteční ozdoby.

Codey Rocky Expert

Objevování pokročilých možností robota Codey Rocky, při kterém děti využívají jeho senzory, pohyb i displej k řešení zábavných technických úloh a her.
Načíst další

BenMaker – výroba dřevěného modelu letadla

Účastníci si v bezpečné školní dílně BenMaker vyrobí vlastní dřevěný model letadla a projdou základními kroky jeho výroby. Vyzkouší si řezání, broušení, sestavování a další základní techniky práce se dřevem a naučí se bezpečně používat dílenské nástr...

Věda a technika v praxi: experimenty s Xploris

Účastníci si pomocí zařízení Xploris vyzkouší praktické experimenty zaměřené na elektřinu a teplotní procesy. Sestaví například jednoduchou baterii nebo budou sledovat změny teploty vody a pomocí senzorů zaznamenají naměřené hodnoty v reálném čase. N...

mTiny umělec

Ukázka rozšířených funkcí mTiniho a využití robotiky v hudbě a kreslení.

Elektrotechnické projekty

Pokročilé úlohy využívají předchozích zkušeností účastníků a rozšiřují je o komunikaci a posílání zpráv mezi roboty. Naprogramování gyroskopu k určení pozice a seznámení s využitím AI u robotů mBot2.

mTiny a jeho kamarádi roboti

Seznámení s robotikou prostřednictvím robota mTiny

mTinyho záchranná stanice

Plánování a programování cest robota mTiny hravou formou.

Robotika s Edisonem

Učení s robotem Edison je zábavné a interaktivní, což pomáhá dětem rozvíjet dovednosti v oblasti programování a robotiky hravou formou. Díky své jednoduchosti a kompatibilitě s LEGO® stavebnicemi nabízí nekonečné možnosti pro kreativní projekty. Přin...

Programuj robota Edisona

S robotem Edison se děti naučí základy blokového programování a své programy si hned vyzkouší v praxi. Naprogramují pohyb robota, využijí senzory a budou řešit úlohy se sledováním čáry, vyhýbáním se překážkám nebo průjezdem bludištěm. Hravou formou s...

BenMaker – výroba dřevěného modelu letadla

Účastníci si v bezpečné školní dílně BenMaker vyrobí vlastní dřevěný model letadla a projdou základními kroky jeho výroby. Vyzkouší si řezání, broušení, sestavování a další základní techniky práce se dřevem a naučí se bezpečně používat dílenské nástr...

Propojení vědy a umění: animace s Xploris

Účastníci vytvoří vlastní pixelové animace na LED displeji zařízení Xploris a doplní je o jednoduché melodie a zvuky. V rámci programu si vyzkouší také propojení své tvorby se senzory, díky kterým může výsledná animace nebo hudba reagovat na změny v ...

Věda a technika v praxi: experimenty s Xploris

Účastníci si pomocí zařízení Xploris vyzkouší praktické experimenty zaměřené na elektřinu a teplotní procesy. Sestaví například jednoduchou baterii nebo budou sledovat změny teploty vody a pomocí senzorů zaznamenají naměřené hodnoty v reálném čase. N...

Programování senzorů s Xploris

Účastníci se seznámí se senzory zařízení Xploris pro měření teploty a intenzity světla. V rámci programu si vyzkouší, jak naměřené hodnoty využít v blokovém programování a pomocí podmínek ovlivnit chování programu. Vytvoří například program, který po...

Gravírování & programování: Projekt trezor

Propojení gravírky xTool s minipočítačem CyberPi při tvorbě dřevěného sejfu, který se otevírá kódem naprogramovaným účastníky.

Technologie gravírování

Seznámení s gravírováním na xToolu, kde účastníci objevují vhodné materiály, tvoří vlastní návrhy a realizují osobní výtvory jako záložky, medaile či sváteční ozdoby.

Codey Rocky Expert

Objevování pokročilých možností robota Codey Rocky, při kterém děti využívají jeho senzory, pohyb i displej k řešení zábavných technických úloh a her.

mTiny umělec

Ukázka rozšířených funkcí mTiniho a využití robotiky v hudbě a kreslení.

MODI programování

Tvořivá práce s programovacím prostředím MODI Studio, ve kterém si účastníci navrhují vlastní programy pro chytré moduly, učí se logicky přemýšlet a objevují základy programování v praxi.

MODI objevování

Objevování principů elektroniky hravou formou, při kterém děti experimentují s chytrou stavebnicí MODI bez počítače, propojují senzory, motory i světla a vytvářejí vlastní interaktivní zařízení.

Chytře s micro:bitem

V průběhu programu se účastníci seznámí se základy blokového programování, možnostmi a senzory micro:bitu. Naprogramují zobrazení animace pomocí led diod, přehrávání melodií, komunikaci mezi micro:bity a vytvoří vlastní jednoduché hry.
Načíst další

Navrhni a vytiskni ve 3D

Děti se seznámí s principy 3D tisku a vytvoří vlastní model v prostředí Tinkercad. Naučí se pracovat se základními nástroji pro 3D modelování a svůj návrh připraví pro tisk. Na praktickém projektu poznají celou cestu od návrhu k hotovému výrobku.

Když robot využívá principy AI

Děti poznají principy umělé inteligence a strojového učení a využijí je s robotem Codey Rocky. V prostředí mBlock si vyzkouší rozpoznávání obrázků, textu nebo hlasu a naprogramují reakce robota na informace získané pomocí AI.

Projektový den: Navrhni a potiskni

Projektový den propojuje technologii laserového gravírování se sítotiskem. Děti se seznámí s přípravou grafiky v xTool Studio a principem sítotisku. Pomocí předem připraveného síta si prakticky vyzkouší tisk vlastního motivu na textil nebo papír.

Projektový den: Od nápadu k robotovi

Projektový den propojuje technologii laserového gravírování s programováním micro:bitu. Děti navrhnou a pomocí technologie xTool vyrobí dřevěnou konstrukci vlastního minirobota, doplní ji o micro:bit a elektronické komponenty a následně robota naprog...

Programuj robota Edisona

S robotem Edison se děti naučí základy blokového programování a své programy si hned vyzkouší v praxi. Naprogramují pohyb robota, využijí senzory a budou řešit úlohy se sledováním čáry, vyhýbáním se překážkám nebo průjezdem bludištěm. Hravou formou s...

BenMaker – výroba dřevěného modelu letadla

Účastníci si v bezpečné školní dílně BenMaker vyrobí vlastní dřevěný model letadla a projdou základními kroky jeho výroby. Vyzkouší si řezání, broušení, sestavování a další základní techniky práce se dřevem a naučí se bezpečně používat dílenské nástr...

Propojení vědy a umění: animace s Xploris

Účastníci vytvoří vlastní pixelové animace na LED displeji zařízení Xploris a doplní je o jednoduché melodie a zvuky. V rámci programu si vyzkouší také propojení své tvorby se senzory, díky kterým může výsledná animace nebo hudba reagovat na změny v ...

Věda a technika v praxi: experimenty s Xploris

Účastníci si pomocí zařízení Xploris vyzkouší praktické experimenty zaměřené na elektřinu a teplotní procesy. Sestaví například jednoduchou baterii nebo budou sledovat změny teploty vody a pomocí senzorů zaznamenají naměřené hodnoty v reálném čase. N...

Programování senzorů s Xploris

Účastníci se seznámí se senzory zařízení Xploris pro měření teploty a intenzity světla. V rámci programu si vyzkouší, jak naměřené hodnoty využít v blokovém programování a pomocí podmínek ovlivnit chování programu. Vytvoří například program, který po...

Gravírování & programování: Projekt trezor

Propojení gravírky xTool s minipočítačem CyberPi při tvorbě dřevěného sejfu, který se otevírá kódem naprogramovaným účastníky.

Technologie gravírování

Seznámení s gravírováním na xToolu, kde účastníci objevují vhodné materiály, tvoří vlastní návrhy a realizují osobní výtvory jako záložky, medaile či sváteční ozdoby.

Codey Rocky Expert

Objevování pokročilých možností robota Codey Rocky, při kterém děti využívají jeho senzory, pohyb i displej k řešení zábavných technických úloh a her.
Načíst další

Navrhni a vytiskni ve 3D

Děti se seznámí s principy 3D tisku a vytvoří vlastní model v prostředí Tinkercad. Naučí se pracovat se základními nástroji pro 3D modelování a svůj návrh připraví pro tisk. Na praktickém projektu poznají celou cestu od návrhu k hotovému výrobku.

Když robot využívá principy AI

Děti poznají principy umělé inteligence a strojového učení a využijí je s robotem Codey Rocky. V prostředí mBlock si vyzkouší rozpoznávání obrázků, textu nebo hlasu a naprogramují reakce robota na informace získané pomocí AI.

Projektový den: Navrhni a potiskni

Projektový den propojuje technologii laserového gravírování se sítotiskem. Děti se seznámí s přípravou grafiky v xTool Studio a principem sítotisku. Pomocí předem připraveného síta si prakticky vyzkouší tisk vlastního motivu na textil nebo papír.

Projektový den: Od nápadu k robotovi

Projektový den propojuje technologii laserového gravírování s programováním micro:bitu. Děti navrhnou a pomocí technologie xTool vyrobí dřevěnou konstrukci vlastního minirobota, doplní ji o micro:bit a elektronické komponenty a následně robota naprog...

Gravírování & programování: Projekt trezor

Propojení gravírky xTool s minipočítačem CyberPi při tvorbě dřevěného sejfu, který se otevírá kódem naprogramovaným účastníky.

Technologie gravírování

Seznámení s gravírováním na xToolu, kde účastníci objevují vhodné materiály, tvoří vlastní návrhy a realizují osobní výtvory jako záložky, medaile či sváteční ozdoby.

MODI programování

Tvořivá práce s programovacím prostředím MODI Studio, ve kterém si účastníci navrhují vlastní programy pro chytré moduly, učí se logicky přemýšlet a objevují základy programování v praxi.

MODI objevování

Objevování principů elektroniky hravou formou, při kterém děti experimentují s chytrou stavebnicí MODI bez počítače, propojují senzory, motory i světla a vytvářejí vlastní interaktivní zařízení.

Chytře s micro:bitem

V průběhu programu se účastníci seznámí se základy blokového programování, možnostmi a senzory micro:bitu. Naprogramují zobrazení animace pomocí led diod, přehrávání melodií, komunikaci mezi micro:bity a vytvoří vlastní jednoduché hry.

Pokročilé funkce mBot 2

Pokročilé úlohy využívají předchozích zkušeností účastníků a rozšiřují je o komunikaci a posílání zpráv mezi roboty. Naprogramování gyroskopu k určení pozice a seznámení s využitím AI u robotů mBot2.

Jízda s mBot2

Robot mBot2 se pohybuje díky dvěma výkonným motorům. V rámci programu si účastníci vyzkouší jak pracovat s nastavením otáček a načasováním pohybu motorů. Využijí ultrazvukový snímač k řešení úloh na vyhýbání se překážkám nebo barevných senzorů ke sl...

Programujeme s micro:bitem

V průběhu programu se účastníci seznámí se základy blokového programování, možnostmi a senzory micro:bitu. Naprogramují zobrazení animace pomocí led diod, přehrávání melodií, komunikaci mezi micro:bity a vytvoří vlastní jednoduché hry.

Projektový den: Navrhni a potiskni

Projektový den propojuje technologii laserového gravírování se sítotiskem. Děti se seznámí s přípravou grafiky v xTool Studio a principem sítotisku. Pomocí předem připraveného síta si prakticky vyzkouší tisk vlastního motivu na textil nebo papír.

Projektový den: Od nápadu k robotovi

Projektový den propojuje technologii laserového gravírování s programováním micro:bitu. Děti navrhnou a pomocí technologie xTool vyrobí dřevěnou konstrukci vlastního minirobota, doplní ji o micro:bit a elektronické komponenty a následně robota naprog...

Zajímá vás kompletní přehled programů

Zaujaly Vás naše programy a chcete přehledně vidět jejich kompletní nabídku?

Stáhněte si náš katalog ve formátu PDF.

Časté dotazy

Je možné financovat workshopy a projektové dny ze šablon nebo jiných projektů?

Ano, většinu našich vzdělávacích programů, workshopů a školení lze financovat z prostředků školních šablon, výzev Ministerstva školství, evropských fondů nebo regionálních grantů. Rádi vám pomůžeme vybrat nebo případně sestavit na míru náplň vzdělávací aktivity tak, aby naplnila záměr financování jak pro žáky tak pro pedagogický sbor. 

Chceme program připravený na mírů mým požadavkům.

Vytváříme inovativní a interaktivní vzdělávací programy šité na míru každé škole. Naše programy přinášejí aktuální témata, moderní přístupy a praktické znalosti, které motivují studenty i učitele. Připravte své žáky na budoucnost s naší odbornou podporou.

Musíme přijet do vašeho vzdělávacího centra, nebo přijedete za námi?

Workshopy realizujeme jak u nás v laboratoři v Jihočeském vědeckotechnickém parku v Českých Budějovicích, tak přímo ve vaší škole či jiné instituci. Primárně realizujeme program v rámci Jihočeského kraje, v případě větší vzdálenosti doporučujeme, volbu projketového dne pro školu, nebo zapojení více škol do programu z důvodu vyšších cestovních nákladů.

Potřebujeme na workshopy vlastní vybavení?

Obvykle ne.

Veškeré vybavení a pomůcky na workshopy pro žáky zajišťujeme my. Pouze v případě projektových dní na školách pro více tříd nebo větší skupiny dětí využíváme počítačových učeben školy.

Vybavení na workshopy pro učitele jsme také schopni zajistit, přesto pouze z pohledu osobního pohodlí doporučujeme účastníkům přinést si vlastní notebook. Vytvořené projekty pak mají přímo ve vlastním zařízení k dispozici a zároveň se jim ve známém prostředí lépe pracuje.

Pro koho jsou programy vhodné?

Naše workshopy a vzdělávací programy jsou vhodné pro školy všech stupňů – od mateřských škol po střední školy. Nabízíme aktivity s roboty vhodné pro děti od 3 let, programy pro žáky základních i středních škol i vzdělávací akce také pro pedagogy.

Kolik stojí účast na workshopu?

Cena se odvíjí od délky, typu a počtu účastníků, zvoleného vybavení a místa konání.

Základní ceník vzdělávacích aktivit pro žáky i učitele naleznete na našich stánkách v nabídce IT vzdělávání. Na jeho základě připravíme konkrétní nabídku po upřesnění vašich požadavků.

Pořádáte workshopy i pro veřejnost nebo firemní týmy?

Ano, nabízíme tematické workshopy pro děti a rodiče, zážitkové dny a teambuildingové akce i pro firmy. Rádi takovou aktivitu naplánujeme přímo pro vás. 

Spolupracujeme s volnočasovými organizacemi, pro které připravujeme zábavné a vzdělávací aktivity a programy. 

Zeptejte se Míši

7 + 1 =

fotografie - Míša